Nintendo Game. Cube, als bonusdisk bij The Legend of Zelda The Wind Waker. The Legend of Zelda Ocarina of Time maakte ook deel uit van The Legend of Zelda Collectors Edition, een bundeling videospellen uit de The Legend of Zelda serie. The Legend of Zelda ALL INTROS 19862014 Wii U, GCN, N64, SNES, NES Duration 1803. AdamzoneTopMarks 1,236,876 views. Overzicht Kenmerken. Ocarina of Time was het eerste The Legend of Zeldaspel dat uitkwam in 3D de graphics waren een succesvolle transitie vanuit 2D. Download The Legend of ZELDA emulators for Nintendo NES, SNES, GameBoy, GB COLOR, GBA, N64, GameCube, Wii, NDS and Nintendo DSi. Ten slotte is er in 2. Virtual Console uitgebracht. Ocarina of Time werd net als de andere spellen uit de The Legend of Zelda reeks ontworpen door Shigeru Miyamoto. Sacred Grove Lost Woods from The Legend of Zelda series Koji Kondo Amy Turk, HarpOcarina Duration 229. Amy Turk 128,636 views. The Legend of Zelda Ocarina of Time is an actionadventure video game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. It was first released in Japan and. Nintendos ontwikkelstudio, Nintendo EAD, werkte vier jaar aan het spel voordat het officieel op de markt kwam. Het vervolg werd in 2. Nintendo 6. 4 onder de titel The Legend of Zelda Majoras Mask. In 2. 01. 1 kwam een opgepoetste versie van het spel, The Legend of Zelda Ocarina of Time 3. Legend-of-zelda-3ds-resource-pack-5.jpg' alt='Legend Of Zelda Ocarina Of Time 3Ds Download' title='Legend Of Zelda Ocarina Of Time 3Ds Download' />Learn more details about The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D for Nintendo 3DS and take a look at gameplay screenshots and videos. D, beschikbaar voor de Nintendo 3. DS. Ocarina of Time kreeg vanaf het moment van uitgave veelal positieve beoordelingen en was ook een groot commercieel succes. Tot op heden is er geen enkel ander videospel hoger beoordeeld. Ocarina of Time was het eerste The Legend of Zelda spel dat uitkwam in 3. D de graphics waren een succesvolle transitie vanuit 2. D. Net zoals in Super Mario 6. Metroid Prime gaf deze extra dimensie ook hier meer diepgang aan de gameplay. Mede hierom beschouwden veel recensenten The Legend of Zelda Ocarina of Time als het beste videospel dat tot dan toe werd gemaakt zie ook Ontvangst. Ocarina of Time is een videospel waarin de speler veel vrijheid heeft dankzij de aanwezigheid van uitgebreide gebieden. Hoewel de queeste van Link om Ganondorf te verslaan lineair loopt, zijn er talloze extra opdrachten in deze gebieden die Link kan vervullen en die niet verplicht zijn om het spel in zijn geheel uit te spelen. Een voorbeeld hiervan is het bemachtigen van het zogenaamde Biggoron Sword, het krachtigste zwaard in het spel. De populariteit van het spel is onder meer toe te schrijven aan een geslaagde combinatie van gevechten, mystieke kerkers, fictieve werelden geofictie en voor hun tijd geavanceerde beelden en geluiden die bij veel spelers in de smaak vielen. De muziek van het spel is geschreven door Kji Kond, die de componist van de Zeldaspellen is vanaf het eerste spel uit de reeks. Veel van de muziekdeuntjes zijn verbonden aan een bepaald personage uit het spel. Daarnaast wordt ook elk gebied in Hyrule afzonderlijk geassocieerd met een vast stukje muziek. Dit wordt omgekeerd leidmotief genoemd in plaats van de muziek die een bepaald personage aankondigt, wordt er nu een stilstaande omgeving gentroduceerd als de speler opdaagt. Op sommige locaties is de muziek een variatie van ocarinadeuntjes die de speler leert en die toepasselijk zijn bij dat gebied. De muziek maakt integraal deel uit van het spel, wat een reden was om Ocarina of Time de eerste hedendaagse titel waarbij muziek maken deel uitmaakt van de gameplay te noemen. De knoppen op de Nintendo 6. Alle melodien gebruiken de vijf noten die beschikbaar zijn op een ocarina en in combinatie met de analoge stick kunnen er andere tonen worden gespeeld. Kondo vertelde dat het creren van verschillende themas op de beperkte omvang een enorme uitdaging was, maar was van mening dat het eindresultaat heel natuurlijk was. De soundtrack van het spel werd geproduceerd door Pony Canyon en uitgebracht in Japan op 1. Deze soundtrack bestaat uit een compact disc met 8. Er is een Amerikaanse versie geproduceerd met dezelfde nummers, maar met verschillende artworkverpakkingen. Net zoals in de vorige spellen uit de serie is de elfenjongen. Link de protagonist. Bijgestaan in zijn avontuur door de fee Navi en zijn paard Epona moet Link, onder andere met behulp van de Ocarina of Time een muziekinstrument, proberen om Princess Zelda te bevrijden uit de klauwen van Ganondorf en het koninkrijk Hyrule vrijwaren van diens duistere krachten. Vanaf een bepaald punt in het spel moet Link verschillende tempels doorkruisen en het kwaad dat daar huist opheffen. Opmerkelijk aan deze gameplay is dat Link ook kan tijdreizen. Ocarina of Time is een voorbeeld van action adventure, een combinatie van actie en avontuur met RPG en puzzelelementen. De speler bestuurt gedurende het hele spel de hoofdpersoon Link in een third person perspectief, waarbij het lijkt of de speler achter het personage zweeft, terwijl hij het personage bestuurt. De spelwereld is driedimensionaal. In gevechten biedt Z targeting de mogelijkheid om Link te laten focussen op vijanden of bepaalde voorwerpen. Wanneer deze techniek wordt gebruikt, volgt de camera Link, waardoor deze altijd in contact blijft met het doel waarop is gefocust. Aanvallen van projectielen worden automatisch gericht op het doel en vereisen hierbij geen handmatig richten. Wanneer de speler gebruikmaakt van Z targeting verschijnen er pijlen die automatisch naar het doel wijzen, waardoor de vijand of het voorwerp steeds in beeld blijft. Het is ook mogelijk de instellingen zo te wijzigen dat bepaalde acties kunnen worden toegewezen aan slechts n knop. Het on screen display toont wat er zal gebeuren wanneer de knop wordt ingedrukt, en verandert naargelang de handelingen die het personage in het Engels character verricht. Een druk op de knop zorgt er bijvoorbeeld voor dat Link een kist of blok voortduwt. Het gebruik van diezelfde knop in combinatie met de analoge stick zorgt ervoor dat Link op het blok kruipt. Er vinden tijdens het spel voornamelijk gevechten plaats, hoewel het gebruik van stealth soms ook wordt toegepast. Zoals in veel andere The Legend of Zeldaspellen is ook in Ocarina of Time de rupee het officile betaalmiddel. Link kan nieuwe gaven krijgen door het verzamelen van voorwerpen en wapens die in tempels of kerkers verspreid over Hyrule verborgen liggen. Naast de hoofdqueeste zijn er tal van kleinere queestes mogelijk in het spel, die niet verplicht zijn om het spel tot een goed einde te brengen. Het volbrengen van deze kleinere queestes wordt echter wel beloond met rupees, extra wapensvoorwerpen of andere gaven. Link kan door middel van het continu ruilen van ogenschijnlijk onbruikbare voorwerpen het Biggoron Sword verkrijgen, het langste en krachtigste zwaard in het spel dat met twee handen gehanteerd dient te worden. In een andere queeste kan hij het paard Epona vrijspelen, als handig vervoermiddel om van het ene gebied in Hyrule naar het andere te gaan. Het aanvallen te paard blijft echter beperkt tot het gebruik van pijl en boog. Star Wars Empire At War Forces Of Corruption Hatred Crackle here. In het begin van het spel krijgt Link de Fairy Ocarina, waarmee hij melodien kan spelen die elk een ander effect teweegbrengen bijvoorbeeld het reizen naar reeds bezochte gebieden. Het muziekinstrument wordt later in het spel vervangen door de Ocarina of Time, een andere versie van de ocarina. In totaal zijn er twaalf verschillende melodien te leren op de Ocarina of Time, waarmee onder andere bepaalde puzzels kunnen worden opgelost. Deze melodien kunnen steeds worden opgeroepen in het vierdelige overzichtsmenu.