Categorias En Que Se Divide El Software Gratis

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MC 1. 4 SM 1. 4 en ingls. Las etapas se pueden dividir en once etapas principales y tres ingredientes de apoyo o extra. Las etapas principales se agrupan en secciones o partes segn los objetivos que deben alcanzarse en cada una de ellas. Aun as, aunque las etapas se listen en un orden tpico, el mtodo no est limitado a un orden determinado o fijo, en realidad permiten ser realizadas en distinto orden y de manera flexible. Es decir, en la prctica, al hacer uso de las etapas habr vueltas hacia atrs, saltos, comienzos falsos, ciclos, subproblemas y otras divergencias al seguimiento lineal presentado en funcin de la complejidad del problema que se trate. Los ingredientes de apoyo se aaden para ayudar a entender en qu consiste el mtodo a las personas y para ayudar a ensearlo a estudiantes y otros. Presentar solo las etapas no permite ver todo el cuadro o tener visin general del sistema. Categorias En Que Se Divide El Software Gratis' title='Categorias En Que Se Divide El Software Gratis' />El mtodo cientfico es el mtodo maestro de todos los mtodos. Etapa 1 Observacin curiosa. Etapa 2 Existe algn problema Etapa 3 Objetivos y planificacin. Etapa 4 Bsqueda, exploracin y recopilacin de pruebas. Seccin 2 Induccin o generalizacin. Etapa 5 Generacin creativa y alternativas lgicas. Etapa 6 Evaluacin de las pruebas. Seccin 3 Hiptesis Se realiza la prediccin de resultados de nuevas observaciones se evita caer en la falacia del francotiradorEtapa 7 Realizacin de hiptesis, conjeturas y suposiciones. Seccin 4 Prueba de hiptesis por experimentacin. Las 14 etapas del mtodo cientfico. El mtodo cientfico es neutral al tema presentado y puede ser dividido en un proceso de 14 etapas o pasos bien descritos que. Categorias En Que Se Divide El Software Gratis' title='Categorias En Que Se Divide El Software Gratis' />Etapa 8 Experimentacin, prueba y cuestionamiento de las hiptesis. Seccin 5 Anlisis y conclusiones. Etapa 9 Realizacin de conclusiones. Etapa 1. 0 Prrroga o dilacin de afirmaciones o juicios de valor. Seccin 6 Tesis o teora cientfica. Etapa 1. 1 Desarrollo de la teora y envo a revisin por pares. Ingredientes de apoyo Etapa 1. Mtodos creativos, lgicos y no lgicos y tcnicos. Etapa 1. 3 Objetivos del mtodo cientfico. Etapa 1. 4 Aptitudes y habilidades cognitivas. El sistema completo de ciencia y la resolucin de problemaseditarLa frmula MC 1. Etapa 1 Observacin curiosaeditarLa observacin curiosa es el comienzo del proceso inductivo. El descubrimiento de nuevos problemas, ideas, teoras, decisiones necesarias y prevencin de problemas normalmente comienzan con la observacin curiosa de nuestros sentidos. Los instrumentos y las herramientas pueden usarse para extender nuestros sentidos. Categorias En Que Se Divide El Software Gratis' title='Categorias En Que Se Divide El Software Gratis' />Se debe usar la propia percepcin y proyeccin visual. Usar el razonamiento, la imaginacin y la introspeccin. Estar en un buen estado de nimo, motivado y sensible a lo que te rodea puede ayudar. El planteamiento de un problemaeditarNo existe una respuesta para el origen particular de los problemas. Los orgenes ms frecuentes son Cosas que se perciben como capaces de cubrir necesidades, o cosas que te irritan o te dejan perplejo. Brainstorming Se puede realizar una tormenta de ideas para encontrar problemas o campos de investigacin. Inters especfico o experiencia previa Se decide investigar un resultado sorprendente, una opinin o prejuicio propio o de otro determinado, un inters de conocimiento, una oportunidad, una controversia, observacin, una reflexin, una pista o una combinacin de otros factores. Problema asignado o sugerido Es un problema especfico en cualquier campo a resolver. Etapa 2 Existe algn problemaeditarUna vez se encuentra el problema, es necesario definirlo. Una buena forma de definir el problema es enunciarlo mediante una pregunta. Un ejemplo sera definir ciencia que podra enunciarse sencillamente como qu es ciencia Una idea, problema o decisin debera presentarse como una pregunta porque Te anima a mantener una mente abierta y en bsqueda de la verdad y no a probar una afirmacin. Una pregunta es una herramienta y una gua para el razonamiento productivo sobre la resolucin de un problema. Definir el problema te permite Saber la direccin ms probable para su resolucin. Te previene del gasto innecesario de tiempo en caso de ser irresoluble. Un problema bien definido permite soluciones alternativas. Un problema bien definido es un problema medio resuelto. Tcnicas que te ayudan a entender el problema son Considerar el propsito, el objetivo, criterios, y significancia del problema. Dibujar, usar modelos, elementos numricos y de conceptos o smbolos, analogas, atributos y caractersticas. Aunque ya hubiera estudios empieza desde el principio o lo ms bsico hasta entenderlo. Descartes en su mtodo, 1. Apc Smart Ups 2200 Software Development more. No aceptar nada por verdadero que no tengas claro que lo es. Divide y vencers. Dividir cada dificultad en tantas partes como te sea posible. Comienza por lo fcil y simple de conocer. Revisa para evitar que no se ha omitido por ver algo. Etapa 3 Objetivos y planificacineditarSe debe apuntar cuales son los objetivos que se desean alcanzar al resolver el problema. Los objetivos deben ser realistas, flexibles y con posibilidad de cambiarlos. Establecer prioridades en caso de disponer objetivos ms importantes que otros. Identificar fechas lmite, etapas para su finalizacin Diagrama de Gantt. Para realizar una buena planificacin se deben tener en cuenta estos aspectos Planificar soluciones rpidas y evitar prdida de tiempo y esfuerzo. Inducir teoras, conceptos y principios bsicos relacionados con el problema. Considerar romper o dividir el problema en subproblemas a los que se le pueda aplicar un plan especfico. El plan debe ser flexible. No empezar con un plan muy detallado ya que los problemas complejos cambian con frecuencia. Bsqueda de experimentos en el rea de inters. Investigar por mtodos que puedan probar o testar las soluciones planificadas. Problemas similares pueden haber sido resueltos. Revisar para beneficiarse de la experiencia. Etapa 4 Bsqueda, exploracin y recopilacin de pruebaseditarEste es el centro de la resolucin de problemas. Se empieza buscando por todas partes, explorando todos los puntos de vista, pistas, y fuentes de informacin. Se toman los principios bsicos de la documentacin que se ha ledo, visto o escuchado. Se recopilan todas las pruebas que te ayudarn a resolver el problema, siempre intentando usar la innovacin y creatividad y construyendo una lista con las posibles soluciones. Ante todo hay que aprender a ser ordenados y a poner por escrito nuestros pensamientos. Buscar posibles solucioneseditarAntes de empezar a mirar las posibles soluciones anteriores del problema o subproblema encontrados en el caso de que hubiera es importante realizar un ejercicio para la bsqueda de soluciones propias ya que de lo contrario se estara sesgado por el conocimiento de las soluciones y esto minara la creatividad. Existen dos razones bsicas para hacer esto Te permite conocer los propios lmites y al mismo tiempo te da ideas de por donde se podrn buscar las soluciones previas.

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